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2025/01/17

Testimonio de Super Knockout Bros. Brawl

Testimonio de Super Knockout Bros. Brawl

Con más de seis millones de copias vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento siete años antes, Super Knockout Bros. Melee sigue siendo rápidamente… GameCubeEs un título muy popular. El luchador 3D, una secuela de 1999El sorprendente éxito de Nintendo 64, el proyecto Super Hit Bros., incluye muchos más personajes, más escenarios y un suministro relativamente interminable de trofeos y coleccionables atemporales para convertirse en uno de los juegos del sistema. esfuerzos más preciados. De hecho, había mucho material incluido en Melee, que el luchador multijugador mantuvo entretenidos a los seguidores dedicados no solo durante meses, sino años. Sin embargo, en comparación con el Whopper que es Super Hit Bros Quarrel, un juego de Wii repleto de diferentes modos de juego, personalidades, escenarios y elementos en línea, Melee en realidad se ha reducido a una vieja hamburguesa común y corriente. (Y por cierto, tenemos hambre).

Mario y Sonic se enfrentan en Quarrel

Muerte de hambre, es decir, por algunas impresionantes peleas multijugador en línea y fuera de línea, y afortunadamente Quarrel, como sus precursores, satisface. Si desea números, nosotros’ Los he obtenido.puedes encontrar más aquí super smash bros brawl iso de nuestros artículos NintendoEl competidor más reciente atribuye 35 mascotas, un número superior a las 12 en el inicial y las 26 en Melee. También consta de más de 40 niveles diferentes, cada uno de los cuales es un retroceso a las etapas de franquicias clásicas, tanto de Nintendo como de empresas como SEGA y Konami, pero Llegaremos a eso. El factor es que Es un paquete mucho más sustancioso; honestamente, lo ponemos’ No entiendo por qué podemos' Parece que nuestros ejemplos de hamburguesas no dañan y colocamosTambién comencé a hablar de las opciones de modificación, asistencia en línea y más.

Con Brawl, el famoso director de la serie Masahiro Sakurai y su equipo de desarrollo de Sora no han ahorrado gastos para darle vida al mundo completo de Knockout Bros. con un enfoque minucioso en los detalles y una estrategia de presentación extremadamente poco propia de Nintendo. Por ejemplo, mientras que la Gran N optó por no incluir canciones gestionadas para The Tale of Zelda: Twilight Princess, una de las canciones de la compañía. En los títulos más importantes, Sakurai ha recibido la ayuda del mercado”. mejores músicos para grabar una banda sonora en gran parte gestionada para su boxeador. ¿En qué otro juego podrás prestar atención a la música de Masafumi Takada (famoso por Awesome 7), Kenji Ito, Koji Kondo y Akihiro Honda (quien recientemente ayudó a componer Steel Gear Solid 4)? Hay casi 40 músicos interpretando canciones de la que es simplemente una de las mejores bandas sonoras que ofrece Nintendo.

Mientras tanto, si’ Si eres un fanático de Nintendo desde hace mucho tiempo, te sorprenderá la presentación de las secuencias de la historia en Quarrel&. Es un modo para un jugador innecesario, aunque prolongado (más de ocho horas), llamado Subspace Emissary. Nítidas y vibrantes series de animación por computadora en movimiento completo cuentan la historia de una batalla ridículamente impresionante entre muchas personalidades del Reino Champiñón. Es’ De la película de apertura queda claro que el estudio ha dedicado mucho tiempo y pensamiento a la creación de fragmentos llenos de acción, que cierran con éxito la brecha entre las dificultades tradicionales de plataformas que componen el evento para un jugador. La historia en sí parece prácticamente arbitrariamente ensamblada como un rompecabezas de diferentes facciones que colaboran. Justo después de avanzar a la mitad es más probable que comprendas la historia.’ Es el objetivo subyacente, pero al menos luce y parece excelente en el camino.

Cuidado con los novatos como el Capitán Olimar y los Pikmin.

Pelea&in embargo, los elementos multijugador de Melee toman el control ganador y la mecánica de batalla pulida en Melee y los mejoran aún más, agregando más equilibrio, reforzando la maniobrabilidad y creando la acción establecida para la mayoría de los 35 personajes. El resultado final es un boxeador que juega extremadamente rápido, es muy receptivo y cuya profundidad interior es una apertura de conejo sin ningún final perceptible. Los machacadores de interruptores sin experiencia tendrán la capacidad de saltar a las rondas con un fa Hay mucha experiencia, pero los jugadores expertos seguramente aprovecharán la experiencia de cada boxeador. Distinga sus fortalezas, evite sus debilidades y aproveche los golpes efectivamente sincronizados; En algún momento, los hombres se separarán de los jóvenes. Parece casi una tontería sugerir que un competidor cuyas acciones giran en torno a 2 botones y una palanca analógica o un panel de dirección pueda usar mucho en términos de variedad de batallas sobre la marcha, sin mencionar la versatilidad de control, pero aún así existe una gran variedad de opciones. No se puede negar la realidad y cuanto más juegues, más pensarás en ello.

Nintendo con Quarrel ha inyectado capas invitadas de método a las peleas con la inclusión tanto de trofeos de ayuda como de golpes finales. Los primeros son trucos únicos que recurren a personalidades características para atacar y causar daño a los rivales, y los segundos implementan magníficos movimientos finales que seguramente sacarán a los oponentes de la pantalla. Estas mejoras pueden cambiar drásticamente en un instante la forma de los partidos, potencialmente provocando nocauts tan rápido como cualquier tipo de martillo. Los últimos smashes aparecen aleatoriamente durante las peleas y flotan por la pantalla en bolas smash, que deben romperse, y seguramente te encontrarás en una carrera hacia el objeto con tus amigos más cercanos, cada uno haciendo todo lo que esté a su alcance para detener los diferentes. otro. Aquellos que tengan la suerte de dar un golpe final serán recompensados ​​con algunas de las animaciones por computadora más notables, cargadas con una sorprendente variedad de superposiciones y partículas psicodélicas, en el juego.

Los perfeccionistas predestinados a experimentar Melee nuevamente pueden personalizar completamente las peleas, eligiendo qué productos mantener y eliminar (que consisten en trofeos de ayuda y golpes finales), identificar la frecuencia de colocación de productos, cambiar las políticas, el límite de tiempo, las desventajas, las proporciones de daño y aún más. También hay una pelea exclusiva en la que puedes elegir específicamente cualquier cosa, desde la resistencia del jugador, el tamaño de los personajes, el salto y el fuego, el acero o los tipos de cuerpo invisibles, así como las distinciones de velocidad y gravedad. Además de eso, Nintendo ha habilitado la opción de controlar el videojuego de la forma que elijas, ya sea con el control remoto de Wii, el control remoto y nunchuk de Wii, el controlador atemporal, el pad de GameCube e incluso el Wave Bird. (Debe tenerse en cuenta que Quarrel no es apropiado para un control remoto de Wii independiente; funciona mejor con un pad de la vieja escuela). Simplemente conéctese y el título reconocerá de manera inmediata y extremadamente intuitiva su preferencia; También puedes jugar contra amigos, todos armados con varios controladores. Y si eso fuera’ Si todo no es suficiente, puedes personalizar totalmente las configuraciones de control para cada pad. Es’ Es un sistema excepcionalmente adaptable que seguramente se adaptará incluso a los jugadores más exigentes y exigentes. ¿Cómo podría no ser así? Puedes jugar específicamente como quieras sin numerosas limitaciones.

Solid Serpent y Samus llegan a las manos.

Cuando tú&i no estás aprendiendo a jugar como un profesional con los 35 personajes, puedes ver una gran cantidad de calcomanías y trofeos desbloqueados y recolectados, los últimos de los cuales incluyen biografías y cultura de Nintendo. También puedes construir tus propios grados en Quarrelnuevo editor de escenario, una adición que prolonga considerablemente el valor de repetición del boxeador. Desgraciadamente, sólo disponemos de un par de historiales de fases, sea cual sea el caso. Podrás hacer mucho con unas 30 baldosas, desde plataformas con formas distintivas hasta mover ascensores y escaleras. Lo más importante es que puedes enviar tus niveles recién producidos usando WiiConnect24, donde seguramente Nintendo los evaluará; La fase más efectiva creada por el usuario se distribuirá a todos los jugadores de Wreck Bros. Quarrel todos los días a partir de ahora, lo que significa que potencialmente siempre tendrás una razón para volver a jugar. Podemos’ No esperemos a ver qué desarrollan los jugadores en los próximos meses y nosotros’. De repente nos decepciona que Nintendo no haya ofrecido también la opción de guardar los mejores niveles en su sistema.’ memoria interna o a una tarjeta SD externa. Tal como están las cosas, cuando terminan las 24 horas, la etapa de descarga diaria se limpia, ya sea que la desprecies o te guste. Del mismo modo, el Sr. Sakurai confirmó recientemente que no hay planes de suministrar ningún tipo de escenarios o personalidades nuevos desarrollados por Nintendo usando WiiConnect24, un gran descuido desde nuestro punto de vista.

Juicio

NintendoLa legendaria colección de competidores en 3D de Wii llega a Wii como el mejor modelo hasta el momento. Es’ Es real: hay algunas pequeñas objeciones que hacer sobre la configuración para un jugador, a veces repetitiva, las mejoras de personalidad intactas de terceros, la falta de alternativas de comunicación en línea o el material muy familiar integral de las secuelas. Pero en el momento en que te unes a buenos amigos para jugar un juego multijugador y descubres, varios minutos después, que todavía no tienes nada que hacer. Si no parpadeas, habrás dado tu primer paso hacia la medicina digital que es Super Smash Bros. Brawl, y ahí’. Realmente no hay una manera mucho mejor de definirlo. El títuloLas ofertas sólidas y bien equilibradas del modo multijugador son completamente fascinantes y divertidas de principio a fin, y en este momento puedes llevar esos combates a la arena en línea para obtener resultados igualmente placenteros.

Masahiro Sakurai y su grupo en Sora han sumergido al boxeador en presentaciones adicionales de alto calibre, desde una excelente banda sonora hasta hermosas escenas de movimiento completo. Estos, combinados con cada una de las personalidades y escenarios para ver y comprender, los numerosos trofeos desbloqueables y etiquetas adhesivas, el contratista de construcción del escenario, las capturas de pantalla y los dispositivos de reproducción, y mucho más, se integran para una experiencia notablemente profunda llena de valor de repetición. .

Jugarás hasta la muerte cuando lo consigas. Pero a diferencia de muchos éxitos para un jugador, incluidos Metroid y Mario, seguramente seguirás jugando y posteriormente amarás Quarrel en los meses y años que lo descubras. Es sólo uno de los fantásticos títulos multijugador de la generación y simplemente no te lo puedes perder.